The Rockに叫び大口を何枚か入れて
ヴォルラスの要塞でグルグルしたら強そう!
今日の夜に回してみよう。
多分2枚ぐらいしか入るスペースないけど
想起と相性いいねヴォルラスの要塞。自分で墓地に帰るし。って言っても許せて想起2マナぐらいか
証人でいいような気もするけどもwww
Rockにペスが2枚入ってるから1枚叫び大口と交換かなー
ますますコントロール色が強くなるwww
ヴォルラスの要塞でグルグルしたら強そう!
今日の夜に回してみよう。
多分2枚ぐらいしか入るスペースないけど
想起と相性いいねヴォルラスの要塞。自分で墓地に帰るし。って言っても許せて想起2マナぐらいか
証人でいいような気もするけどもwww
Rockにペスが2枚入ってるから1枚叫び大口と交換かなー
ますますコントロール色が強くなるwww
千葉調整会行ってきました
使ったデッキはThe Rock,ANT。
やっぱりRockは面白いw
ラヴェるのドラストとやったけど
チャリス→\(^o^)/
月→\(^o^)/\(^o^)/
2T目に月とかDeedの色でねぇwww
今日のANTはいい子だった。
ANTミラー時のオアリムの詠唱のタイミングはもっと勉強しないと。
レガシー楽しいです^^
使ったデッキはThe Rock,ANT。
やっぱりRockは面白いw
ラヴェるのドラストとやったけど
チャリス→\(^o^)/
月→\(^o^)/\(^o^)/
2T目に月とかDeedの色でねぇwww
今日のANTはいい子だった。
ANTミラー時のオアリムの詠唱のタイミングはもっと勉強しないと。
レガシー楽しいです^^
【ビーマニ】S-RAN!
2010年3月6日 beatmaniaⅡDX コメント (2)発狂に強くなるためにS-RANカードを作成。
いやー、AA灰ですら死にそうになるから面白いwww
オプションはS-RAN,HARD固定
とりあえず☆11フォルダ白を目標に
S-RANは乱打曲が非常に難しくなるから押しやすいQuasarですら☆12相当になるし
逆に皿曲はあんまり乱と変わらないかんじ
1曲目に☆11選ぶと死ぬのがまたたまらないwww
本日は皿曲のリトスマ、ノーティ、デジタン辺りを埋めてきたwS-RANあんまり関係ない曲www
B4Uリミとかできる気がしないwww
いやー、AA灰ですら死にそうになるから面白いwww
オプションはS-RAN,HARD固定
とりあえず☆11フォルダ白を目標に
S-RANは乱打曲が非常に難しくなるから押しやすいQuasarですら☆12相当になるし
逆に皿曲はあんまり乱と変わらないかんじ
1曲目に☆11選ぶと死ぬのがまたたまらないwww
本日は皿曲のリトスマ、ノーティ、デジタン辺りを埋めてきたwS-RANあんまり関係ない曲www
B4Uリミとかできる気がしないwww
今までThe Tabernacle at Pendrell Valeって
マナ払えないクリーチャーは「生け贄に捧げる」
だと思ってたけど「破壊する」に変わってたんだね(結構前だけどw)。MTGWiki見て驚いたw
ってか幕屋の大魔術師の方は「生け贄に捧げる」だから当たり前のように「生け贄に捧げる」だと思ってたw
まぁどっちにしろ強すぎだろwwwwwww
マナ払えないクリーチャーは「生け贄に捧げる」
だと思ってたけど「破壊する」に変わってたんだね(結構前だけどw)。MTGWiki見て驚いたw
ってか幕屋の大魔術師の方は「生け贄に捧げる」だから当たり前のように「生け贄に捧げる」だと思ってたw
まぁどっちにしろ強すぎだろwwwwwww
明日の千葉調整会のためにデッキ作り中。
久々のレガシー楽しみだ!
多分午前は近くのゲーセンで遊んでるかなーw
金ないけども!
少ないとかじゃなくてないwww
最近コナンが面白すぎるwwwww
YouTubeで1日10話ぐらい見てるw
韓国のり食べながらとか幸せすぎるwww
さーて説明会予約しないと・・・
久々のレガシー楽しみだ!
多分午前は近くのゲーセンで遊んでるかなーw
金ないけども!
少ないとかじゃなくてないwww
最近コナンが面白すぎるwwwww
YouTubeで1日10話ぐらい見てるw
韓国のり食べながらとか幸せすぎるwww
さーて説明会予約しないと・・・
Cephalid Breakfast
2010年3月4日 MTG(レガシー)Cephalid Breakfastは2戦目以降相手は必ず墓地対策+αを入れるから
もう墓地対策カード+αを腐らせるような勝ち方をしたい!
ということで昔アグレッシブで
Baseruption⇔Cephalid Breakfast
とかやってたけど最近またやりたくなってきた!
というかCephalid Breakfastとハイブリッドでなんかコンボを仕込みたい
今のデッキで勝ちに直結しないカードは
Force of Will×4
俗世の教示者×3
エラダムリーの呼び声×3
思考囲い×4
思案×3
霊気の薬瓶×3
っていっぱいあるカンジだけどやっぱりどれも生命線だから抜けないなー
ってことでやっぱり普通にアグレッシブサイドでw
今考えてるのはサイド後にペインターノートにすることかなー
墓地対策はすり抜けられるけど単体除去がキツい
うーん。
もう墓地対策カード+αを腐らせるような勝ち方をしたい!
ということで昔アグレッシブで
Baseruption⇔Cephalid Breakfast
とかやってたけど最近またやりたくなってきた!
というかCephalid Breakfastとハイブリッドでなんかコンボを仕込みたい
今のデッキで勝ちに直結しないカードは
Force of Will×4
俗世の教示者×3
エラダムリーの呼び声×3
思考囲い×4
思案×3
霊気の薬瓶×3
っていっぱいあるカンジだけどやっぱりどれも生命線だから抜けないなー
ってことでやっぱり普通にアグレッシブサイドでw
今考えてるのはサイド後にペインターノートにすることかなー
墓地対策はすり抜けられるけど単体除去がキツい
うーん。
アトランティスの王黒枠×1を買い、
自分の持っているデッキ全て
メインはデュアラン以外黒枠になった!!!
そして全て英語版!
最近ギャザ触ってないからネタがないw
自分の持っているデッキ全て
メインはデュアラン以外黒枠になった!!!
そして全て英語版!
最近ギャザ触ってないからネタがないw
【ビーマニ】卑弥呼
2010年2月27日 beatmaniaⅡDX コメント (2)ビーマニやってる人向けです。すみません!
本日8時間アルバイトだったので
ご褒美にラーメン屋で夜飯を食うw
その後ゲーセンへ。
そろそろ卑弥呼イージークリアしたいなー
とか考えてたけど自分HSを0.5にしてるので
低速が全く見えない(´・ω・`)
途中の簡単な低速地帯ですらギアチェンする始末w
卑弥呼はラスト近くの二重階段でいかにゲージを残すかだけど
自分はギアチェンないと低速死ぬのでギアチェンしたときゲージがごっそりもって行かれるからかなり無理くさい。
とは思いながらもイージーつけてやってみた。
本日1回目の卑弥呼。
イージーできた!!!!!!!!!!!!!!!!
二重階段はガチ押しでスクラッチほぼ拾って80%ぐらいに耐えて
ギアチェンで40%ぐらいまで減るがあとはほぼ繋げて
90%クリア!!!
☆12フォルダに緑ランプついた!!!!!!!!
ノマゲは二重階段を100%近くで耐えて
ギアチェンで40%ぐらいまでに留める。
ってカンジかな?粘着してみっかー
本日8時間アルバイトだったので
ご褒美にラーメン屋で夜飯を食うw
その後ゲーセンへ。
そろそろ卑弥呼イージークリアしたいなー
とか考えてたけど自分HSを0.5にしてるので
低速が全く見えない(´・ω・`)
途中の簡単な低速地帯ですらギアチェンする始末w
卑弥呼はラスト近くの二重階段でいかにゲージを残すかだけど
自分はギアチェンないと低速死ぬのでギアチェンしたときゲージがごっそりもって行かれるからかなり無理くさい。
とは思いながらもイージーつけてやってみた。
本日1回目の卑弥呼。
イージーできた!!!!!!!!!!!!!!!!
二重階段はガチ押しでスクラッチほぼ拾って80%ぐらいに耐えて
ギアチェンで40%ぐらいまで減るがあとはほぼ繋げて
90%クリア!!!
☆12フォルダに緑ランプついた!!!!!!!!
ノマゲは二重階段を100%近くで耐えて
ギアチェンで40%ぐらいまでに留める。
ってカンジかな?粘着してみっかー
Scrublandを衝動買いw
本日は秋葉原で会社説明会だったので
秋葉原でそのまま購入w
まぁ最近1日アルバイトとか結構やってるんでw
明日は朝9時に遠いとこでアルバイトあるので朝5時に起床w
ぱねぇw
自分が持ってるレガシーのカードをうまく被らないようにデッキ作ると
Landstill・Dredge・Deadguy Aleの組み合わせ
が一番パーツが被らないかも。
まぁドレッジは大抵パーツ被らないかw
レガシーパーツ最近高すぎて4枚で精一杯(´・ω・`)
エクテンの死せる生デッキをレガシーで作れないか考えながら寝るかな
ファンデッキで終わりそうですがw
本日は秋葉原で会社説明会だったので
秋葉原でそのまま購入w
まぁ最近1日アルバイトとか結構やってるんでw
明日は朝9時に遠いとこでアルバイトあるので朝5時に起床w
ぱねぇw
自分が持ってるレガシーのカードをうまく被らないようにデッキ作ると
Landstill・Dredge・Deadguy Aleの組み合わせ
が一番パーツが被らないかも。
まぁドレッジは大抵パーツ被らないかw
レガシーパーツ最近高すぎて4枚で精一杯(´・ω・`)
エクテンの死せる生デッキをレガシーで作れないか考えながら寝るかな
ファンデッキで終わりそうですがw
【ビーマニ】MENDES
2010年2月25日 beatmaniaⅡDX コメント (2)※ビーマニやってる人向けです。すみません。
コナミDX入会してないから具体的な数字は分からないけど
MENDESの回数調べたら発狂するぐらいやってるw
麺粘着すると序盤で死ぬから1クレ終わるの早いからねw
こういう曲を粘着するのは地獄だ
序盤の乱打地帯はかなり押せるようになったけど
ブレイク前の皿地帯がなかなか越せない
ブレイク抜けたの4回ぐらいしかないZE☆!
という現状だった・・・(←フラグ
本日もまた麺ハード粘着をしにゲーセンへ。
だれも並んでないので早速粘着開始。
1回目に!!!!!
7軸くらって即死なんですけどねーwwww
その後20回ぐらい開幕→閉店を繰り返す。
もう絶望マニアでいいよ!
そして諦めかけながらやってたら
いい感じの乱打キタ!!
ブレイク前の皿地帯に70%ぐらい残して突入!
そして減るゲージ!
モリモリ減らされて26%でブレイクへ。
久々のブレイク!ということで感動しつつも回復。
回復して80%ぐらいでラス殺しへ。
頼むから押しづらい3鍵来るなー!!!!!
と願ったが問答無用。
死んだなーと思いつつも必死に耐えて最後のスクラッチ連続する地帯へ。
この地帯・・・
俺の得意部分www
繋げて無事MENDES白くなりました!
いやー長かったw正直地獄でした。
体感としては序盤抜けるのは50回に1回ぐらい。
十段スレでも「初ハード時は序盤抜けるの50回に1回ぐらいだろ」って言ってる人いたけど
これで未難6!5強+FAXXとか詰んだだろwww
コナミDX入会してないから具体的な数字は分からないけど
MENDESの回数調べたら発狂するぐらいやってるw
麺粘着すると序盤で死ぬから1クレ終わるの早いからねw
こういう曲を粘着するのは地獄だ
序盤の乱打地帯はかなり押せるようになったけど
ブレイク前の皿地帯がなかなか越せない
ブレイク抜けたの4回ぐらいしかないZE☆!
という現状だった・・・(←フラグ
本日もまた麺ハード粘着をしにゲーセンへ。
だれも並んでないので早速粘着開始。
1回目に!!!!!
7軸くらって即死なんですけどねーwwww
その後20回ぐらい開幕→閉店を繰り返す。
もう絶望マニアでいいよ!
そして諦めかけながらやってたら
いい感じの乱打キタ!!
ブレイク前の皿地帯に70%ぐらい残して突入!
そして減るゲージ!
モリモリ減らされて26%でブレイクへ。
久々のブレイク!ということで感動しつつも回復。
回復して80%ぐらいでラス殺しへ。
頼むから押しづらい3鍵来るなー!!!!!
と願ったが問答無用。
死んだなーと思いつつも必死に耐えて最後のスクラッチ連続する地帯へ。
この地帯・・・
俺の得意部分www
繋げて無事MENDES白くなりました!
いやー長かったw正直地獄でした。
体感としては序盤抜けるのは50回に1回ぐらい。
十段スレでも「初ハード時は序盤抜けるの50回に1回ぐらいだろ」って言ってる人いたけど
これで未難6!5強+FAXXとか詰んだだろwww
相殺って相殺してないよね(´・ω・`)
もし相殺でカウンターしたときに公開したカードも墓地にいってたら
いろいろ面白くなってたはずw
でもやっぱりCTGがいないレガシー環境は面白くないだろうなw
だがチャリス、お前はダメだ!
もし相殺でカウンターしたときに公開したカードも墓地にいってたら
いろいろ面白くなってたはずw
でもやっぱりCTGがいないレガシー環境は面白くないだろうなw
だがチャリス、お前はダメだ!
ビートマニアやってきた
2010年2月22日 beatmaniaⅡDX コメント (2)今日は久々にゲーセンへ
とりあえずAlmagest穴ノマゲできた!
正規で粘着始めてから4回目で82%でギリギリw
と思いきや次にプレイしたらCN発狂を50%残せたw
正規は安定かも
BPが60ぐらいだったのでハード付けてみるがやはり死亡w
ポップンやってたら
エンシャントユーロフルコンきたwwww
当時苦戦した思い出の曲をフルコンできたのは嬉しい!
LEVEL41フルコン5個目!
ついでにホッテストパーティーフルコンきたw良く聞いたら神曲だったw
LEVEL40フルコン17個目!
そろそろスコア狙いにいってみるかなー
とりあえずAlmagest穴ノマゲできた!
正規で粘着始めてから4回目で82%でギリギリw
と思いきや次にプレイしたらCN発狂を50%残せたw
正規は安定かも
BPが60ぐらいだったのでハード付けてみるがやはり死亡w
ポップンやってたら
エンシャントユーロフルコンきたwwww
当時苦戦した思い出の曲をフルコンできたのは嬉しい!
LEVEL41フルコン5個目!
ついでにホッテストパーティーフルコンきたw良く聞いたら神曲だったw
LEVEL40フルコン17個目!
そろそろスコア狙いにいってみるかなー
ネット通販にて
Bayou×2
Scrubland×1
自然の要求×4
購入w
正直調子に乗りすぎたw
でも最近レガシーパーツ高騰とかよく聞くし
油断してたら一気に上がりそうだからまぁおk。
探せばもっと安いところ絶対あるけど急に心配になって購入しましたw
そういや明日にイチョリッドが届く予定。はやく「イチョリッドきんもー☆」したい!
イチョ「あっ恐血鬼さんwww今まで乙www」
恐血鬼「あ゙のゴミ野郎ぉぉぉぉ!!!」
ってなわけで恐血鬼今まで乙。
まぁイチョ型にしても恐血鬼や発掘土地とかのセットはとって置いてすぐに恐血鬼型にできるようにしておくかな
Bayou×2
Scrubland×1
自然の要求×4
購入w
正直調子に乗りすぎたw
でも最近レガシーパーツ高騰とかよく聞くし
油断してたら一気に上がりそうだからまぁおk。
探せばもっと安いところ絶対あるけど急に心配になって購入しましたw
そういや明日にイチョリッドが届く予定。はやく「イチョリッドきんもー☆」したい!
イチョ「あっ恐血鬼さんwww今まで乙www」
恐血鬼「あ゙のゴミ野郎ぉぉぉぉ!!!」
ってなわけで恐血鬼今まで乙。
まぁイチョ型にしても恐血鬼や発掘土地とかのセットはとって置いてすぐに恐血鬼型にできるようにしておくかな
中野FNL行ってきた
2010年2月20日 MTG(レガシー) コメント (2)行ってきました!
デッキはCephalid Breakfast。
前回の大会で相手の根絶やら除去やらで地獄を見たので今回はメイン思考囲い×4を試す。自然に青いデッキやコンボに若干強くなるはずだし前方確認が偉い。苦手な相殺が落とせるのも強い。サイドは11枚決まるがあと4枚が決まらなくて(ってか初めてのFNLだったのでメタが分からないw)迷っていたけど最終的に根絶×4を投入。ANTやドレッジにもガンガン効くしソープロを根絶できるのは偉いはず・・・と思ったわけです。結果的にANT,ドレッジはいませんでしたがw
それじゃ以下レポ。
1回戦 赤バーン(赤レンジャーさん?) ○○
1試合目
3点火力4回打たれ残りライフ8に。しかしこちらセファリッドとコーを出したときにインスタント火力を持っていなかったため着地してコンボ完成。1回は焼かれてもコンボ完成できるハンドだった!
2試合目
地獄火花の精霊と3点火力で(フェッチの分も合わせて)残り10になる。その後こちらコーを場に出したあとセファリッドをプレイする。対応してコーに火炎破されるが薬瓶からコーを出す。2体着地してコンボ完成。
2回戦 ベーラプ(FACTOTUMさん) ○××
1試合目
カウンターあまりされずにコンボ完成。
2試合目
ベーラプにはガドック入ってないだろーと勝手に思い込み、回答なしで挑んだらガドックが着地して詰むww
3試合目
グダる。その間に相手の場に相殺×2,独楽,疫病,トーモッド,ガドックとかムリゲーwww
3回戦 青単BTB(haniwappoさん)××
1試合目
1ターン目思考囲いで相手の手札公開おいしいwFoW、ベレレン、FoF、カンスペ、ネビ盤、島みたいなハンド。カンスペを落として次のターンにコーをプレイ。セファリッドにFoW使わせる。そしたら相手の場が揃ってきてジェイスで相手のハンドがたまる。思考囲いしてみると魔力の乱れ×2、呪文嵌め×2みたいなハンドだったのでもうセファリッドをプレイしても嵌めされるので霊体の先達でセファリッドを釣り上げるプランに。そして飛んでくるFoW。
2試合目
こちらダブマリ。土地1枚と囲い根絶があるハンドをキープ。土地がないので囲いで基本に帰れを落とす。そして根絶。それからFoFで墓地にいったカンスペ、墓地にあったスネアを根絶する。そして遺産、枷、枷を3枚のグリップで割るwww熱いwこちらコーとセファリッドが揃うも相手の拭い捨てでセファリッド戻され時間稼ぎされる。しかし次のターンプレイすれば勝てる!ってときに囲いをドロー。これは神wと思い前方確認すると飛んでくるミスディレwww最初のターンに思考囲いで確認済みなのにこれはかなりのプレイミスwそしてセファリッドが落とされ乙。
というわけで
1-2。
メイン思考囲いはあり。というか自分はこれがデフォになりそう。
次回は呪文貫き入りCephalid Breakfastを試したいなー
デッキはCephalid Breakfast。
前回の大会で相手の根絶やら除去やらで地獄を見たので今回はメイン思考囲い×4を試す。自然に青いデッキやコンボに若干強くなるはずだし前方確認が偉い。苦手な相殺が落とせるのも強い。サイドは11枚決まるがあと4枚が決まらなくて(ってか初めてのFNLだったのでメタが分からないw)迷っていたけど最終的に根絶×4を投入。ANTやドレッジにもガンガン効くしソープロを根絶できるのは偉いはず・・・と思ったわけです。結果的にANT,ドレッジはいませんでしたがw
それじゃ以下レポ。
1回戦 赤バーン(赤レンジャーさん?) ○○
1試合目
3点火力4回打たれ残りライフ8に。しかしこちらセファリッドとコーを出したときにインスタント火力を持っていなかったため着地してコンボ完成。1回は焼かれてもコンボ完成できるハンドだった!
2試合目
地獄火花の精霊と3点火力で(フェッチの分も合わせて)残り10になる。その後こちらコーを場に出したあとセファリッドをプレイする。対応してコーに火炎破されるが薬瓶からコーを出す。2体着地してコンボ完成。
2回戦 ベーラプ(FACTOTUMさん) ○××
1試合目
カウンターあまりされずにコンボ完成。
2試合目
ベーラプにはガドック入ってないだろーと勝手に思い込み、回答なしで挑んだらガドックが着地して詰むww
3試合目
グダる。その間に相手の場に相殺×2,独楽,疫病,トーモッド,ガドックとかムリゲーwww
3回戦 青単BTB(haniwappoさん)××
1試合目
1ターン目思考囲いで相手の手札公開おいしいwFoW、ベレレン、FoF、カンスペ、ネビ盤、島みたいなハンド。カンスペを落として次のターンにコーをプレイ。セファリッドにFoW使わせる。そしたら相手の場が揃ってきてジェイスで相手のハンドがたまる。思考囲いしてみると魔力の乱れ×2、呪文嵌め×2みたいなハンドだったのでもうセファリッドをプレイしても嵌めされるので霊体の先達でセファリッドを釣り上げるプランに。そして飛んでくるFoW。
2試合目
こちらダブマリ。土地1枚と囲い根絶があるハンドをキープ。土地がないので囲いで基本に帰れを落とす。そして根絶。それからFoFで墓地にいったカンスペ、墓地にあったスネアを根絶する。そして遺産、枷、枷を3枚のグリップで割るwww熱いwこちらコーとセファリッドが揃うも相手の拭い捨てでセファリッド戻され時間稼ぎされる。しかし次のターンプレイすれば勝てる!ってときに囲いをドロー。これは神wと思い前方確認すると飛んでくるミスディレwww最初のターンに思考囲いで確認済みなのにこれはかなりのプレイミスwそしてセファリッドが落とされ乙。
というわけで
1-2。
メイン思考囲いはあり。というか自分はこれがデフォになりそう。
次回は呪文貫き入りCephalid Breakfastを試したいなー
本日の日記
2010年2月18日 beatmaniaⅡDX学校が休みに入ったのでゲーセンへ。
音ゲーに2000円使ったがなんも収穫なし!!!!
いつものことだから全然気にしてないぜ!
そういえば
俺がポップンの低レベルの曲(←懐かしかったから)をやる。
↓
俺がやってた曲より高いレベルをする人が隣に入ってくる(ポプ2台あるので)。
↓
その人は「自分のほうがうまいわwwwwww」と思ってる(と俺が思ってる
↓
俺が次にポップンの一番高いレベルの曲をプレイする。(本気モード
↓
その人「!?」
↓
俺の完勝
という俺の歪んだ思いが生んだ流れが2度ありましたw
また懲りずに今からゲーセンへ行ってきます!
音ゲーに2000円使ったがなんも収穫なし!!!!
いつものことだから全然気にしてないぜ!
そういえば
俺がポップンの低レベルの曲(←懐かしかったから)をやる。
↓
俺がやってた曲より高いレベルをする人が隣に入ってくる(ポプ2台あるので)。
↓
その人は「自分のほうがうまいわwwwwww」と思ってる(と俺が思ってる
↓
俺が次にポップンの一番高いレベルの曲をプレイする。(本気モード
↓
その人「!?」
↓
俺の完勝
という俺の歪んだ思いが生んだ流れが2度ありましたw
また懲りずに今からゲーセンへ行ってきます!
本日、日雇いのバイトの金を取りに代々木まで。
そしたらとりに行く日が来週だったらしく行った意味なしw
なのでゲーセンとカードショップに行くために池袋に。
本日購入したのは
吸血鬼の夜鷲×3のみです。
188円×3
高けぇ・・・
100円で売ってるときに買えばよかったorz
ってか最近カード買ってなかったwww今日買ったらすげー久しぶりな感じがしたしww
あと丸砥石が1300円ぐらいで売っていたので衝動買いするところでしたがやめましたw
そういえばドレッジをイチョリッド型にするとLEDがANTと被るのでやっぱりしない!
そしたらとりに行く日が来週だったらしく行った意味なしw
なのでゲーセンとカードショップに行くために池袋に。
本日購入したのは
吸血鬼の夜鷲×3のみです。
188円×3
高けぇ・・・
100円で売ってるときに買えばよかったorz
ってか最近カード買ってなかったwww今日買ったらすげー久しぶりな感じがしたしww
あと丸砥石が1300円ぐらいで売っていたので衝動買いするところでしたがやめましたw
そういえばドレッジをイチョリッド型にするとLEDがANTと被るのでやっぱりしない!
やっと学校のテストが終わったので
やっとギャザができる!
1つも単位落とさずに進級できそうだw
というわけでひとりでCephalid Breakfastを調整中。
多分今週の金曜の中野レガシーに突っ込みますw
今後購入予定のカードを並べてみた。
貴族の教主×4(英語)
吹きさらしの荒野×3(英語)
吸血鬼の夜鷲×3(英語)
アンヒンジド沼×2(英語)
アトランティスの王×4(TS版英語)
貴族の教主はスタン落ちたらでいいかなー。The Rockの今入ってる極楽鳥の後釜
吹きさらしの荒野はThe Rockのフェッチ用。
The Rockの構成が人によってさまざまだけど
自分の使ってるThe Rockのは湿地の干潟より吹きさらしの荒野だった
吸血鬼の夜鷲とアンヒン沼はDeadguy Ale用。
アトランティスの王はマーフォークのメイン黒枠化のため。
あと欲しいのはSinkholewww
おれ、就職したら黒枠Sinkhole買うんだ・・・
ゲーセン行ってこようかなーw
やっとギャザができる!
1つも単位落とさずに進級できそうだw
というわけでひとりでCephalid Breakfastを調整中。
多分今週の金曜の中野レガシーに突っ込みますw
今後購入予定のカードを並べてみた。
貴族の教主×4(英語)
吹きさらしの荒野×3(英語)
吸血鬼の夜鷲×3(英語)
アンヒンジド沼×2(英語)
アトランティスの王×4(TS版英語)
貴族の教主はスタン落ちたらでいいかなー。The Rockの今入ってる極楽鳥の後釜
吹きさらしの荒野はThe Rockのフェッチ用。
The Rockの構成が人によってさまざまだけど
自分の使ってるThe Rockのは湿地の干潟より吹きさらしの荒野だった
吸血鬼の夜鷲とアンヒン沼はDeadguy Ale用。
アトランティスの王はマーフォークのメイン黒枠化のため。
あと欲しいのはSinkholewww
おれ、就職したら黒枠Sinkhole買うんだ・・・
ゲーセン行ってこようかなーw
Cephalid Breakfast考察1
2010年2月13日 MTG(レガシー) コメント (2)たまにはこういうこと書いてもいいよね!
ということでCephalid Breakfastについて改めて考えてみた。
これからCephalid Breakfastを作る人の参考になれれば幸いです。
まずこのデッキの勝利方法は実質、《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》と《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》の2枚を揃えるだけ。というものすごく簡単なコンボです。それをサポートするためにこの2枚をサーチするカードが大量に入っています。
この2枚が揃った後は、《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》の起動型能力を《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》を対象にし、ライブラリーを全て落とすことを可能にします。
ライブラリーを全て墓地に落とす際に、数枚デッキに入ってる《ナルコメーバ/Narcomoeba》数体が場に出て、ナルコブリッジのように《戦慄の復活/Dread Return》のフラッシュバックのコストにあてることができます。
あとは《戦慄の復活/Dread Return》からフィニッシャーを釣り上げてそのターン中に瞬殺するという面白いデッキです。最速2ターンキルできます。
フィニッシュ方法ですが、一般的に2種類あり、
①《縫合グール/Sutured Ghoul》型
《縫合グール/Sutured Ghoul》を《戦慄の復活/Dread Return》で釣り上げて、その際墓地にある《ドラゴンの息/Dragon Breath》が《縫合グール/Sutured Ghoul》に付き、速攻、トランプルをもったパワーが20を超える瞬殺クリーチャーにすることでワンパンチして勝利します。
②《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》型
こちらは少し複雑なのですが、まず《戦慄の復活/Dread Return》で《霊体の先達/Karmic Guide》を釣り上げます。
《霊体の先達/Karmic Guide》が場に出ると墓地にあるクリーチャー一体を場に出すことができるので、墓地から場に出すクリーチャーを《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》にします。
場には《霊体の先達/Karmic Guide》と《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》という状態です。
そして、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》の起動型能力を《霊体の先達/Karmic Guide》を対象に使い、《霊体の先達/Karmic Guide》のトークンを場に出します。
場に出ると墓地にあるクリーチャー一体を場に出すことができるので、《やっかい児/Pestermite》や《空の軽騎兵/Sky Hussar》のようなクリーチャーをアンタップできるようなクリーチャーを釣り上げ、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》をアンタップします。その後は《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》の起動型能力を《やっかい児/Pestermite》か《空の軽騎兵/Sky Hussar》を対象に使い、速攻持ちの無限《やっかい児/Pestermite》か《空の軽騎兵/Sky Hussar》トークンがフルパンチして勝利します。
つまり、
1,霊体の先達を墓地から場に出す
2,霊体の先達の能力でキキジキが墓地から場に出る
3,キキジキの起動型能力で霊体の先達のトークンを場に出す
4,霊体の先達トークンの能力でやっかい児が墓地から場に出る
5,やっかい児のcip能力でキキジキをアンタップ
6,キキジキの起動型能力でやっかい児のトークンを場に出す。5へ戻る。
5~6のループで速攻持ちのやっかい児が無限に出せます。
かなり複雑なようですが、一度この流れを理解したらものすごく簡単です。
前者と後者の利点は
前者は《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を積むことができ、序盤のブロッカー&状況によってはビートができる。ということが大きいと思います。《縫合グール/Sutured Ghoul》の餌としては昔は《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper》のような餌専用のカードが採用されていたのですが、未来予知が出てからはブロッカーになれる大型クリーチャー《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が採用されました。
後者は、勝ち手段が、最終的に《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》と《やっかい児/Pestermite》の2枚を並べるというものなので墓地経由しなくても《霊気の薬瓶/AEther Vial》経由で勝利する可能性を持っているということです。もちろん稀ですが。あとは《ドラゴンの息/Dragon Breath》のようなそのターン中に勝利するためのエンチャントが入っていないため、相手の場に《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》が立っていた場合にもお構いなしでそのターン中に瞬殺することができます。前者と比べ「1ターン早く勝てる可能性を持っている」ということです。
このデッキは、見た目《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》と《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》の2枚を揃えるだけのコンボですが勝つためには2つのコンボを決めないといけません。といっても1つ目のコンボを決めた場合、大体は勝てます。
Ⅰ,ライブラリーを全て落とすコンボ ←2枚を揃えるだけのコンボ
Ⅱ,そのターン中に勝つためのコンボ ←これが上で書いた2つの型のいずれかです。
まずⅠつ目のコンボ《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》と《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》の2枚をそろえるコンボは簡単そうに見えて簡単ではありません。どちらもクリーチャーなので除去の弱さが目立ちます。相手は、こちらがプレイした相方のスタック中に場に出てる方を除去するだけです。その上タフネスがいずれも1以下なので、バーンデッキ相手などは相手の手札が全て除去に見えてきますwカウンターが乗っている《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が相手の場にあればもう絶望的ですw
しかし相手は序盤テンポ良く展開してくるので除去のマナを浮かさないで展開してくるはずなので序盤が勝負といってもいいです。《霊気の薬瓶/AEther Vial》でスキを突いたり、大量の、《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》と《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》をプレイして相手の除去の中ごり押しして成立させることも珍しくありません。
Ⅰつ目とⅡつ目のコンボの間(またはⅠつ目のライブラリーを落としている途中)に自分のクリーチャーを《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で生贄にしてⅡつ目のコンボ前の前方確認や、手札に来てしまった《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》などのコンボパーツを全て墓地に落とすなどの作業をします。
Ⅱつ目のコンボを開始する際、弱点が露呈します。
それはⅡつ目のコンボは墓地対策されると《戦慄の復活/Dread Return》をプレイしても釣り上げられずそのまま死にます。相手に《根絶/Extirpate》が入っている場合ライブラリーを墓地に落とす前に前方確認をしないとここで死に絶えます。なのでⅠつ目のコンボの前に相手の墓地対策をどうにかしないといけません。
しかしメインは墓地対策はほぼない為大抵瞬殺できます。
サイド後はレガシー環境で猛威をふるう、ドレッジのせいでほぼ全てのデッキのサイドに墓地対策が入っているため、このデッキは環境から駆逐されました。ドレッジとは違い、墓地対策以外(《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》型は《真髄の針/Pithing Needle》など)にも対策されやすいのも逆風だと思います。
墓地対策の中でも《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》系起動型と《虚空の力線/Leyline of the Void》系置換系、《根絶/Extirpate》系のものとでかなりの種類があったり、《真髄の針/Pithing Needle》の対策やカウンター系対策(コンボパーツが1,2マナなので特にCTGなど。1ターン目に《霊気の薬瓶/AEther Vial》置けないと相当まずいです。)など課題はいっぱいあります。それでも勝てない訳ではありません。
次に書くときはCephalid Breakfastの対策カードの対策を書いてみようかなと。
ということでCephalid Breakfastについて改めて考えてみた。
これからCephalid Breakfastを作る人の参考になれれば幸いです。
セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist (1)(青)
クリーチャー — セファリッド(Cephalid) ウィザード(Wizard)
セファリッドの幻術師が呪文や能力の対象になるたび、あなたのライブラリーのカードを上から3枚、あなたの墓地に置く。
(2)(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
1/1
コーの遊牧民/Nomads en-Kor (白)
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
1/1
まずこのデッキの勝利方法は実質、《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》と《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》の2枚を揃えるだけ。というものすごく簡単なコンボです。それをサポートするためにこの2枚をサーチするカードが大量に入っています。
この2枚が揃った後は、《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》の起動型能力を《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》を対象にし、ライブラリーを全て落とすことを可能にします。
ライブラリーを全て墓地に落とす際に、数枚デッキに入ってる《ナルコメーバ/Narcomoeba》数体が場に出て、ナルコブリッジのように《戦慄の復活/Dread Return》のフラッシュバックのコストにあてることができます。
あとは《戦慄の復活/Dread Return》からフィニッシャーを釣り上げてそのターン中に瞬殺するという面白いデッキです。最速2ターンキルできます。
フィニッシュ方法ですが、一般的に2種類あり、
①《縫合グール/Sutured Ghoul》型
《縫合グール/Sutured Ghoul》を《戦慄の復活/Dread Return》で釣り上げて、その際墓地にある《ドラゴンの息/Dragon Breath》が《縫合グール/Sutured Ghoul》に付き、速攻、トランプルをもったパワーが20を超える瞬殺クリーチャーにすることでワンパンチして勝利します。
②《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》型
こちらは少し複雑なのですが、まず《戦慄の復活/Dread Return》で《霊体の先達/Karmic Guide》を釣り上げます。
《霊体の先達/Karmic Guide》が場に出ると墓地にあるクリーチャー一体を場に出すことができるので、墓地から場に出すクリーチャーを《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》にします。
場には《霊体の先達/Karmic Guide》と《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》という状態です。
そして、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》の起動型能力を《霊体の先達/Karmic Guide》を対象に使い、《霊体の先達/Karmic Guide》のトークンを場に出します。
場に出ると墓地にあるクリーチャー一体を場に出すことができるので、《やっかい児/Pestermite》や《空の軽騎兵/Sky Hussar》のようなクリーチャーをアンタップできるようなクリーチャーを釣り上げ、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》をアンタップします。その後は《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》の起動型能力を《やっかい児/Pestermite》か《空の軽騎兵/Sky Hussar》を対象に使い、速攻持ちの無限《やっかい児/Pestermite》か《空の軽騎兵/Sky Hussar》トークンがフルパンチして勝利します。
つまり、
1,霊体の先達を墓地から場に出す
2,霊体の先達の能力でキキジキが墓地から場に出る
3,キキジキの起動型能力で霊体の先達のトークンを場に出す
4,霊体の先達トークンの能力でやっかい児が墓地から場に出る
5,やっかい児のcip能力でキキジキをアンタップ
6,キキジキの起動型能力でやっかい児のトークンを場に出す。5へ戻る。
5~6のループで速攻持ちのやっかい児が無限に出せます。
かなり複雑なようですが、一度この流れを理解したらものすごく簡単です。
前者と後者の利点は
前者は《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を積むことができ、序盤のブロッカー&状況によってはビートができる。ということが大きいと思います。《縫合グール/Sutured Ghoul》の餌としては昔は《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper》のような餌専用のカードが採用されていたのですが、未来予知が出てからはブロッカーになれる大型クリーチャー《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が採用されました。
後者は、勝ち手段が、最終的に《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》と《やっかい児/Pestermite》の2枚を並べるというものなので墓地経由しなくても《霊気の薬瓶/AEther Vial》経由で勝利する可能性を持っているということです。もちろん稀ですが。あとは《ドラゴンの息/Dragon Breath》のようなそのターン中に勝利するためのエンチャントが入っていないため、相手の場に《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》が立っていた場合にもお構いなしでそのターン中に瞬殺することができます。前者と比べ「1ターン早く勝てる可能性を持っている」ということです。
このデッキは、見た目《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》と《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》の2枚を揃えるだけのコンボですが勝つためには2つのコンボを決めないといけません。といっても1つ目のコンボを決めた場合、大体は勝てます。
Ⅰ,ライブラリーを全て落とすコンボ ←2枚を揃えるだけのコンボ
Ⅱ,そのターン中に勝つためのコンボ ←これが上で書いた2つの型のいずれかです。
まずⅠつ目のコンボ《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》と《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》の2枚をそろえるコンボは簡単そうに見えて簡単ではありません。どちらもクリーチャーなので除去の弱さが目立ちます。相手は、こちらがプレイした相方のスタック中に場に出てる方を除去するだけです。その上タフネスがいずれも1以下なので、バーンデッキ相手などは相手の手札が全て除去に見えてきますwカウンターが乗っている《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が相手の場にあればもう絶望的ですw
しかし相手は序盤テンポ良く展開してくるので除去のマナを浮かさないで展開してくるはずなので序盤が勝負といってもいいです。《霊気の薬瓶/AEther Vial》でスキを突いたり、大量の、《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》と《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》をプレイして相手の除去の中ごり押しして成立させることも珍しくありません。
Ⅰつ目とⅡつ目のコンボの間(またはⅠつ目のライブラリーを落としている途中)に自分のクリーチャーを《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で生贄にしてⅡつ目のコンボ前の前方確認や、手札に来てしまった《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》などのコンボパーツを全て墓地に落とすなどの作業をします。
Ⅱつ目のコンボを開始する際、弱点が露呈します。
それはⅡつ目のコンボは墓地対策されると《戦慄の復活/Dread Return》をプレイしても釣り上げられずそのまま死にます。相手に《根絶/Extirpate》が入っている場合ライブラリーを墓地に落とす前に前方確認をしないとここで死に絶えます。なのでⅠつ目のコンボの前に相手の墓地対策をどうにかしないといけません。
しかしメインは墓地対策はほぼない為大抵瞬殺できます。
サイド後はレガシー環境で猛威をふるう、ドレッジのせいでほぼ全てのデッキのサイドに墓地対策が入っているため、このデッキは環境から駆逐されました。ドレッジとは違い、墓地対策以外(《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》型は《真髄の針/Pithing Needle》など)にも対策されやすいのも逆風だと思います。
墓地対策の中でも《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》系起動型と《虚空の力線/Leyline of the Void》系置換系、《根絶/Extirpate》系のものとでかなりの種類があったり、《真髄の針/Pithing Needle》の対策やカウンター系対策(コンボパーツが1,2マナなので特にCTGなど。1ターン目に《霊気の薬瓶/AEther Vial》置けないと相当まずいです。)など課題はいっぱいあります。それでも勝てない訳ではありません。
次に書くときはCephalid Breakfastの対策カードの対策を書いてみようかなと。
今のThe Rockに大祖始オーダーを搭載したいので
自然の秩序の値段を調べたら1枚2000円余裕で超えてるんだねw
3ヶ月前ぐらいにpro BANT作ろうとして自然の秩序を800円特価で見つけたときに
悩んだ末買わなかったけど買っておけばよかったorz
ってことで買いませんwww(金銭的な(ry
まぁその前にBayouとScrublandを買うのが先かな。
しかし自分は赤いデッキを全く持ってないのでちょっと作ってみようかと。全くお金がないのにwww
候補はゴブリンw先のことを考えるとZoo,Aggro Loamあたり。あんまり赤くないかw
アグロロームって、メインチャリスでコンボへの回答持ってるし、コントロールは不毛ローム、アグロは夢タルモでおkって感じで脳内では最強なんだけどな
あと5万あれば作れるよwww
その前にBayouとScrublandを買えwww
それと
貴族の教主×4
吹きさらしの荒野×4
も欲しいしもう早くお金くださいwっていうか就活終わってくださいwその前にテスト早く終わってくださいw
っていうことで何も買わないんだろうなw
アグロロームいつか作る!
自然の秩序の値段を調べたら1枚2000円余裕で超えてるんだねw
3ヶ月前ぐらいにpro BANT作ろうとして自然の秩序を800円特価で見つけたときに
悩んだ末買わなかったけど買っておけばよかったorz
ってことで買いませんwww(金銭的な(ry
まぁその前にBayouとScrublandを買うのが先かな。
しかし自分は赤いデッキを全く持ってないのでちょっと作ってみようかと。全くお金がないのにwww
候補はゴブリンw先のことを考えるとZoo,Aggro Loamあたり。あんまり赤くないかw
アグロロームって、メインチャリスでコンボへの回答持ってるし、コントロールは不毛ローム、アグロは夢タルモでおkって感じで脳内では最強なんだけどな
あと5万あれば作れるよwww
その前にBayouとScrublandを買えwww
それと
貴族の教主×4
吹きさらしの荒野×4
も欲しいしもう早くお金くださいwっていうか就活終わってくださいwその前にテスト早く終わってくださいw
っていうことで何も買わないんだろうなw
アグロロームいつか作る!
【ビーマニ】嘆きの樹
2010年2月10日 beatmaniaⅡDX コメント (3)嘆きの樹ANOTHERハードクリアしました(`・ω・´)
長かった!!!
実はかなり昔からハード粘着していました。
ものすごいたくさん(今作でFREE嘆きだけで4千円は使ってるw)FREEで当たり粘着して、やっときた当たりのデニム抜けてそのあとの大階段も抜けて最後の最後のデニムでガシャーン!!
っていうことが2回ほどあったので悔しいから忘れようと必死でしたwww
本日学校のテストで地獄をみたので気晴らしにゲーセンへ!
少しビーマニやって、何もやることがなくなってきたので嘆きハード粘着へ。
何回かは普通に殺されるが、さっそく当たりがくる!!!
今日は早い!
嘆きは道中のノートの位置でデニムの大体の位置が分かるので
当たり譜面くるとテンションがあがるwww
そしてデニムへ。
デニムでぽろぽろミスするが30%ぐらい残る。
そしてデニム後回復して50%ぐらい残して大階段へ突入!
当然のようにガリガリ削られるが20%ぐらい残して最後のデニムへ!
最後の2ノートを残して閉店wwwwwイ゙ェアアアア!
泣いていいですか?
ということでいつもならここで帰るところを今日はさらに粘着!
わずか2回後、当たりが来るw
完全に左右にデニムが分かれる譜面じゃなかったけどまぁ当たり。
デニムで20%残す。
大階段までに回復しておきたいがぽろぽろミスが出て20%ぐらいで大階段突入。
死んだかなーと思いつつガチ押ししてたら20%残して発狂抜けるwww
そして少し回復して40%ほど残して最後のデニムへ。
無事越せました!最後16%でした。これで夜ぐっすり眠れそうだ。
まだまだ!
「まぁどーせできないだろー」と思いつついつもプレイしてる
Red. by Full Metal JacketのANOTHERハードも
越せました!!!
BP70以上で出たwwwよく越せたなこれwww
ということで今日は覚醒日だったのでポップンもプレイしてみると
40LEVELが2個フルコンできたw連続でw40LEVELフルコン16曲目!!
これで未難が7になりました!
今日も皆伝やってきたのですが冥の低速抜けれません。多分一生十段ですw
アルマゲは易ならついたけどノマゲは程遠い。
さーテスト勉強しないと・・・
長かった!!!
実はかなり昔からハード粘着していました。
ものすごいたくさん(今作でFREE嘆きだけで4千円は使ってるw)FREEで当たり粘着して、やっときた当たりのデニム抜けてそのあとの大階段も抜けて最後の最後のデニムでガシャーン!!
っていうことが2回ほどあったので悔しいから忘れようと必死でしたwww
本日学校のテストで地獄をみたので気晴らしにゲーセンへ!
少しビーマニやって、何もやることがなくなってきたので嘆きハード粘着へ。
何回かは普通に殺されるが、さっそく当たりがくる!!!
今日は早い!
嘆きは道中のノートの位置でデニムの大体の位置が分かるので
当たり譜面くるとテンションがあがるwww
そしてデニムへ。
デニムでぽろぽろミスするが30%ぐらい残る。
そしてデニム後回復して50%ぐらい残して大階段へ突入!
当然のようにガリガリ削られるが20%ぐらい残して最後のデニムへ!
最後の2ノートを残して閉店wwwwwイ゙ェアアアア!
泣いていいですか?
ということでいつもならここで帰るところを今日はさらに粘着!
わずか2回後、当たりが来るw
完全に左右にデニムが分かれる譜面じゃなかったけどまぁ当たり。
デニムで20%残す。
大階段までに回復しておきたいがぽろぽろミスが出て20%ぐらいで大階段突入。
死んだかなーと思いつつガチ押ししてたら20%残して発狂抜けるwww
そして少し回復して40%ほど残して最後のデニムへ。
無事越せました!最後16%でした。これで夜ぐっすり眠れそうだ。
まだまだ!
「まぁどーせできないだろー」と思いつついつもプレイしてる
Red. by Full Metal JacketのANOTHERハードも
越せました!!!
BP70以上で出たwwwよく越せたなこれwww
ということで今日は覚醒日だったのでポップンもプレイしてみると
40LEVELが2個フルコンできたw連続でw40LEVELフルコン16曲目!!
これで未難が7になりました!
今日も皆伝やってきたのですが冥の低速抜けれません。多分一生十段ですw
アルマゲは易ならついたけどノマゲは程遠い。
さーテスト勉強しないと・・・